awe2024 (I-III)

VON Dr. Wolf SiegertZUM Donnerstag Letzte Bearbeitung: 23. Juni 2024 um 21 Uhr 28 Minutenzum Post-Scriptum

 

In den vergangenen drei Tagen waren wir immer wieder auf der AWE USA 2024 in Long Beach, California, virtuell am Monitor zugegen ...

... und das mit einigen unvorhergesehenen technischen Problemen: Das Referenzvideo, so wird auf der YouTube-Seite verkündet, "wurde vom Uploader entfernt" [1] und die Signalstärke brach [2] trotz einer nur kleinen Zahl von Zuschauerinnen [3] immer wieder zusammen [4] - und das offensichtlich nicht nur hier in Berlin:

Agenda - AWE USA 2024 -June 18-20, 2024 in Long Beach, California.

Wir beziehen uns also zunächst auf jene Informationen, die uns später in der Nacht nach dem Ende des Veranstaltungstages zur Verfügung standen: Day One [5]

 [6]

Auch das Day Two Video wird als ’privat’ und nicht zugänglich gekennzeichnet - auch dann, wenn man sich mit einem gültigen Account bei Google angemeldet hat. Also bleibt nur der Verweis auf die offiziellen Berichte von der Webseite: 19 JUN 2024 SAM SPRIGG AWE USA 2024: DAY 2 RECAP

Für diesen dritten Tag die Entscheidung getroffen, sich nicht nochmals mit solchen technischen Problemen herumzuschlagen, sondern zu warten, bis alle Aufzeichnungen auf dem YouTube-Kanal bereitgestellt worden sind.

Aber auch ohne all diese Beispiele bis dahin im Einzelnen vorführen zu können, kann festgehalten werden:

> Nach dem Start der ersten Virtual Reality (VR) Visionen und Umsetzungen hat sich mehr und mehr der Extended Reality (XR) - Sektor emanzipiert.

> Ja, es gibt eine Reihe von Erfolgsgeschichten - im Entertainment-Sektor ebenso wie bei den industriellen Anwendungen, im Bereich der Aus- und Fortbildung ebenso wie in vielen Fachbereichen wie der Medizin oder dem Sport. Aber ein Massenmarkt ist es immer noch nicht geworden.

> Aber: Wer sich heute in diesem Sektor engagieren möchte, findet nicht nur offene Türen in den Unternehmen und offene Herzen bei vielen Teams, sondern auch die Möglichkeit, sich mit einem vergleichsweise geringen Start-Kapitalbedarf selbständig zu machen.

> Nach wie vor ist die Beschäftigung mit diesem Thema ebenso herausfordernd als auch von einem hohen Innovationspotenial gekennzeichnet. Es gibt nicht viele Bereiche, in denen es sowohl hoher Sinnlichkeit als auch intellektueller Wirkkraft bedarf, um nicht nur neue, sondern letztendlich auch wirtschaftlich erfolgreiche Projekte aufsetzen zu können.

Um diese Punkte gezielt zu erläutern und für die Praxis in einem konkreten Umfeld aufzubereiten, wurde für die AWE-Konferenz in Wien Ende Oktober folgender Vortrag eingereicht:
 DREAMS. VR or XR?.

P.S.

Auf jeden Fall lohnt sich ein virtueller Besuch des Museums für XR-Geschichte zumal das dort neu zur Geltung gebrachte Logo

extrem - erfreulich oder ärgerlich - dem eigene IRIS-Logo nahekommt:

Uneingeschränkt erfreulich ist der Verweis auf MONIKA FLEISCHMANN AND WOLFGANG STRAUSS:

Anmerkungen

[1Stattdessen gibt es diesen Expo & Playground Walkthrough

[2bei einer dafür zu schwachen Verbindung? <pmg21890|center>

[3

[4

[5

LONG BEACH, Calif., June 18th, 2024. Today is the opening day of Augmented World Expo USA 2024 - the longest running and largest event focused on Augmented Reality and Virtual Reality (XR). More than 6,000 attendees, 300 exhibitors and close to 600 speakers will convene to celebrate the 15th anniversary of AWE and share the latest XR and spatial computing innovations. To assist journalists in tracking the many announcements being made, here are highlights of today’s planned announcements.

Niantic will introduce Niantic Studio: a new visual interface for Niantic 8th Wall developers that offers an entirely new way to build immersive 3D and XR experiences. Traditionally, building web-based XR and 3D experiences has been a code-intensive process with little visual feedback. But with Niantic Studio, now in public beta, developers have a visual interface that makes everything you create accessible and visible in real time. Assets here. Contact: gchiemingo@nianticlabs.com

Sightful, creators of Spacetop, the world’s first Augmented Reality laptop, is dedicated to transforming the world around us for the work from anywhere movement. Spacetop represents the next generation in personal computing, and serves as a bridge between the legacy of personal computing and the promise of mixed reality by merging the laptop’s daily utility with the world-expanding capabilities of Augmented Reality. Assets here. Contact: kevin@begood.pr

Zappar will be announcing its universal WebXR support across hardware and software solutions at AWE USA 2024. This includes its no-code and low-code tooling, Zapworks Designer and Mattercraft, as well as its affordable, smartphone-powered mixed reality headset, Zapbox. Zappar firmly believes that the web is the best place for short-form immersive 3D experiences, and these new releases give designers and developers unrivaled flexibility and affordability. Assets here. Contact: ellie@wearedelphi.com

Microsoft will announce auto-generated avatars, an AI-powered solution that makes avatar creation more efficient and more accurate. AI algorithms will analyze the visual features in submitted photos to predict the best possible matches for your face shape, hair, eyewear, and facial hair. These matches are combined to create three avatar options. It will also be announcing improvements to its Mesh in Teams experience, including avatar emotes, a new immersive space tailored for workshops, Mac access and more. Assets here. Contact: cynthia.reynaud@microsoft.com

XREAL will unveil XREAL Beam Pro, a new Android mobile device bringing Google Play Store’s apps to 3D space. As the ultimate companion device for XREAL glasses, XREAL Beam Pro gives users a simple way to access all their favorite apps, social media content, streaming entertainment, professional needs, and gaming platforms in a stunning 3D-aware AR environment, all powered by a Snapdragon® platform from Qualcomm Technologies, Inc. and Android 14. Assets here. Contact: ralph.jodice@xreal.com

Hololight will introduce Holo-light Hub, an enterprise-grade, centralized app management platform for hosting, streaming, and scaling all AR/VR applications. Using the web-based platform, enterprises can manage XR applications including a catalog of industrial-grade XR applications from Arthur, Frontline, Matsuko, Taqtile and Uptale. Users can seamlessly access and stream the various XR applications through the Hololight Hub interface installed on the AR/VR devices, benefiting from the performance and security provided by Hololight’s streaming technology. Assets here. Contact: t.fruehauf@holo-light.com

Infinite Rabbit Holes creates immersive, elevated, and personal story-driven experiences that bring people together. While guided by accessibility and group play, Infinite Rabbit Holes pushes the boundaries of gaming, catapulting players into stories like never before and empowering them to be active participants in shaping their experiences across both digital and physical game worlds.Assets here. Contact: jbonds@motivpr.com

Sony will announce alignment between its Spatial Reality Display and echo3D for 3D digital asset management as well as a case study featuring UC San Diego which has deployed Sony’s XR technologies including the glasses-free 3D Spatial Reality Display and mocopi for portable motion capture. Assets here. Contact: allison.mandara@sony.com

Campfire will announce upcoming support for Apple Vision Pro following growth in its customer base of more than fifty times (50X) since supporting Meta Quest 3. Campfire revolutionizes virtual collaboration for the physical economy. Instead of traveling and shipping equipment for meetings, distributed teams can collaborate using digital 3D models of physical products, equipment, and environments as if sitting around them. Assets here. Contact: beth@handollpr.com

Wilkins Avenue AR unveils the first ever immersive musical in spatial computing: "Out There", available on Apple Vision Pro and starring Emmy-nominated Vanessa Williams, at AWE USA 2024. "Out There" represents the largest-scale augmented reality (Spatial Computing) experience ever showcased on a single site. It leverages Spatial Audio and groundbreaking visuals. This immersive musical seamlessly blends real and virtual worlds into an unforgettable spectacle where narrative, music, and cutting-edge technology converge to define the future of immersive fiction. Assets here. Contact lauren@wilkins-avenue.com

Freeaim Technologies announces it raises £250K to boost R&D and scale production ahead of VR Shoes developer release. Freeaim VR Shoes is a unique wearable technology that uses full body control to enable VR users to walk infinite distances in any direction, while keeping the user safely inside a small area. Assets here. Contact: joe@blackunicornpr.com

Doublepoint’s WowMouse AR enhances users’ experience on Magic Leap 2, debuts at AWE USA 2024 as the first wrist-worn gesture control for augmented reality. This latest WowMouse update transforms Android smartwatches into powerful AR gestural input devices that enhance users’ experiences with Magic Leap 2. Assets here. Contact: kristina@messnermediagroup.com

VRdirect has received a patent for the Virtual Reality eXchange Format, or VRXF, and will present it at AWE USA 2024. This new format will change the use of Virtual Reality (VR) at the enterprise level and ensure cross-platform compatibility, seamless hardware integration and increased efficiency. Assets here. Contact: carsten.lackner@VRdirect.com

HaptX begins North American shipments of HaptX Gloves G1™, world’s most realistic touch feedback system. The only haptic glove with hundreds of air-powered actuators, G1 has generated tens of millions of dollars of pre-orders from customers eager to leverage realistic touch for workforce training. Assets here. Contact: linda.jacobson@haptx.com

STYLY will introduce a groundbreaking concept as a spatial computing platform for sustainable urban development. STYLY aims to be the core of sustainable city infrastructure, enhancing urban living with advanced XR technology. STYLY is Vision Pro compatible, and the STYLY Spatial Computing Lab (SSCL) has launched in Japan. Assets here, Contact: misa@styly.inc

StrikerVR will announce a new platform and game integrations for the Mavrik-Pro, Virtual Reality’s most advanced haptic peripheral, and showcase its first MR experience with the blaster and the Meta Quest 3 as well as showcasing its vision for the future of eSports entertainment. Assets here. Contact: hello@strikervr.com

FundamentalVR will announce groundbreaking advancements in its Fundamental Surgery platform, integrating cutting-edge artificial intelligence (AI) capabilities to drive predictive insights, enhance surgical proficiency, and accelerate skills acquisition. This significant milestone allows the company to leverage data to drive valuable insights for customers, fostering advancements in surgical training and beyond. The company will showcase the advanced AI capabilities for the first time at AWE USA 2024. Assets here. Contact: alessandra@lobeline.com

Tap Systems will unveil a significantly updated version of its TapXR wrist-worn controller. The new TapXR supports advanced multi-finger gestures, delivering a more fluid, immersive and intuitive way to navigate, scroll, select, drag, drop, and activate content in both spatial and standard computing environments - without sacrificing precision or comfort. In addition, Tap Systems will launch a comprehensive SDK, enabling developers to integrate the multi-finger gestures directly into their applications. Assets here. Contact: virginia@tapwithus.com

Niloom.ai will announce its beta launch today. Niloom.ai, the only comprehensive “Prompt to AR/VR” content creation platform is an end-to-end, browser-based, no-code solution that harnesses Generative AI to create and instantly publish sophisticated spatial computing (AR / VR) content across all devices (iPhone, Android, Apple Vision Pro and Meta Quest). Niloom.ai is software and hardware agnostic and integrates over 100 key features into one platform and consolidates the entire creative process, from ideation, to creation, live collaboration, editing, prototyping and publishing at a fraction of the time and cost. Assets here. Contact: niloomai@illumepr.com

TrainingLab is launching a MVP of TrainingLab. Conference attendees can practice speaking with AI avatars in VR to strengthen their communication skills. TrainingLab provides immersive training for employees to practice their communication skills with AI avatars in VR. Assets here. Contact: sibyl@traininglab.ai

ZAUBAR will demonstrate its Space Travel App which offers a unique experience for conference visitors. By scanning a QR code on a marker, attendees can make virtual streets appear in the real world, guiding them to various locations within the venue. It also will offer its Time Travel App. Visitors can take selfies at the ZAUBAR booth, where generative AI processes them to produce stunning cyberpunk-themed images. Assets here. Contact: eko@zaubar.com

3lbXR will announce the launch of GroKit Core Development Platform. Also, Grokit gets a new update. Grokit: Twilight Echoes, the fourth content update for the multiplayer mixed reality, hand-tracking party game. The first DLC for Grokit: Cancer Blaster, will be released on September 1st 2024, in partnership with Children’s Cancer Research Fund. Assets here. Contact: contact@3lbgames.com

RP1 will showcase a prototype of its browser designed specifically for navigating the metaverse, providing a seamless and immersive experience. The system allows multiple applications to coexist in a virtual immersive environment spanning across all devices, including AR and VR. RP1 is also releasing a whitepaper detailing open standards and protocols that will shape the future of the spatial internet. Assets here. Contact: nassau@rp1.com

MotionMix will be available for hands-on demonstrations for the first time, accessible to all and exclusively at AWE USA 2024! MotionMix is a Spatial Analytics Platform that records user sessions and generates 3D Space Heat Maps for Gaming, AR/VR & mixed-reality apps. Assets here Contact: vinay@motionmix.ai

MASA (Metaverse Acceleration and Sustainability Association) will announce three new initiatives - Metaverse4Science, Decentralized Artificial General Intelligence (dAGI) and Metaverse4Kids. MASA is the world’s first and largest international consortium for metaverse technology research and application promotion. Assets here. Contact: y.yuan@DrYuYuan.org

Benvision is launching the Binaural Experience Navigator, as an open beta for iOS. Benvision is an assistive technology company that makes buildings and venues more accessible for the visually impaired with a unique music-based approach. The company is also launching its pilot program for tourism, museums, hotels, and amusement parks, and other large spaces like universities, hospitals, and airports. Assets here. Contact: patrick@ben.vision

Higher Prana VR, a VR meditation app, will be available in kiosk mode through Arbor XR for both Pico and Meta devices. The app features ambient and electro-acoustic soundscapes and beginner friendly grounding and expert mindfulness guidance. It also offers multi modal, spatial sound quality, immersive 360 nature environments and a yoga mat for physical grounding. Assets here. Contact: radhika@higherprana.com

Octonic will be offering selected attendees a sneak peak of its new product, instructor-led classes which combine stunning photorealistic visuals, great music, and best-in-class instructors for workout adventures. Octonic XR software wirelessly connects mobile headsets with fitness machines, allowing users to safely and comfortably exercise with friends in realistic XR worlds, without leaving their home or gym. Assets here. Contact: nahiyan@octonicvr.com

ForgeFX will be showcasing a new demo for the first time at AWE USA 2024, which features an Advanced Laser Screed® Machine that users interact with to become familiar with controls and maintenance techniques. ForgeFX develops high-quality custom interactive 3D simulation and visualization software products for clients across a wide array of industries. Assets here. Contact: kristen.cox@forgefx.com

InterDigital and Philips will jointly demonstrate their immersive technologies and contributions to video standards that enable the rendering and delivery of volumetric video experiences. The partners will apply their innovations to deliver live and recorded volumetric video for streamed sport and eSport experiences. Assets here. Contact: roya.stephens@interdigital.com

Big Rock Creative the creators of BRCvr (an official virtual Burning Man experience), in collaboration with Burning Man Project, the nonprofit in service to the global Burning Man cultural movement, today announced virtual access to Burning Man Project’s signature Black Rock City gathering. Held annually in Northern Nevada, Black Rock City convenes approximately 80,000 people from around the world - now, global participants will be able to engage with each other in real time and dive into the richness of Burning Man culture in a virtual Black Rock City experience, 365-days a year. As a result, BRCvr will be accepting applications from those interested in participating in the Alpha Phase of the soon-to-be-unveiled BRCvr app BurnerSphere, starting June 18 to coincide with the start of Augmented World Expo 2024. Assets here. Contact: athena@bigrockxr.com

HouseCall VR will announce two significant collaborative research and development agreements with the Veterans Affairs (VA) and with the University of Georgia (UGA) College of Pharmacy. These partnerships mark critical milestones in its mission to develop and refine its revolutionary virtual reality patient education platform. HouseCall VR’s groundbreaking platform is dedicated to improving patient education. The proprietary software application, designed for use on XR headsets within clinical settings, empowers patients by making complex health information accessible and engaging. Assets here. Contact: linda.ciavarelli@housecallvr.com

Dreamspace will announce an upcoming panel moderated by C. Sean Yuksel, Executive Creative Director and Partner, at AWE 2024. This groundbreaking session, titled “RACING BEYOND LIMITS: THE NEXT LAP IN XR” will explore the future of motorsports through the lens of XR technology. Scheduled for Wednesday, June 19, 2024, from 2:00 PM to 2:55 PM (PDT) in the Grand Ballroom on the Main Stage at AWE 2024, this session is a captivating exploration of how XR transforms the racing world.

Assets here. Contact: ayca@dreamspace.co

Fantail Games will unveil its debut title: Game Night at AWE USA 2024. This party game blends arcade action, social deduction, and mixed reality minigame mayhem! Chase each other around the room through a series of riotously fun minigames. In VR, players are immersed in virtual locations and roleplay, whereas in MR the action comes to you making it feel very real, visceral and instinctive. Assets here. Contact: steven@fantailgames.com

Dark Arts Software will unveil and share its bleeding edge game, LET’S DANCE. Dance hand-in-hand with incredible AI/ML powered virtual dance partners. Learn the basics of SALSA, SWING, LINE DANCING from judgment free virtual instructors or play story mode and progress through ever more spectacular venues on your journey to the top. Assets here. Contact: patrick.ascolese@darkartssoftware.com

Techtoy Studio will unveil the first ever public showing of Meli - a mixed reality rhythm game where classical music meets magical wizardry - at AWE USA 2024. With awesome hand-tracking and mixed reality magic, you can wield your wand and watch as your living room transforms into an extravaganza of lights, colors and sound. Assets here. Contact: media@techtoy.studio

VoxelSensors and OQmented announce the advancement of their commercial partnership to bring groundbreaking 3D perception systems to market for XR, mobile, and other applications. VoxelSensors’ PERCEPT enhances wearables and mobile devices with empathic abilities to understand user attention and intent, delivering an augmented reality experience that feels natural. Assets here. Contact: press@voxelsensors.com.

Draw & Code is revealing FanPort at AWE USA 2024. FanPort combines a large LED screen or projected display with AR glasses to allow ‘holographic’ content to travel through portals between the world beyond the screen and the audience’s physical space. Some experiences will allow guests to reach ‘into’ the screen and bring content into the experience space and vice-versa. Games technology also allows networking between guests to create further social and collaborative moments. Assets here. Contact: phil@drawandcode.com

OneBonsai will announce its new Digital Patient platform, which will enhance the skills of medical professionals and students, reduce medical errors, and improve patient outcomes. The platform offers a comprehensive and customizable learning experience, simulating patients of different ages, genders, ethnicities, and medical histories, and unparalleled flexibility, enabling trainees to access modules anytime, anywhere, using any device, including tablets or VR headsets. Assets here. Contact: evarest@onebonsai.com

Designium Inc. in partnership with Takaratomy Inc., will launch "Beyblade XR Project α Ver." at AWE USA 2024. XR revives the Gen 1 BEYBLADE after 25 years! The "textures" are created by a high-precision 3D scanning system, the "sounds" are recorded from the real thing, and the "movements" are created by physically-based animations - accurately reproducing the authentic BEYBLADE experience of that time. Assets here. Contact: mary_chin@designium.jp

ManoMotion will announce its collaboration with DigiLens and that ManoMotion is supporting the ARGO glasses with its hand interaction technologies. Its solution, the HT-A (Hand Tracking Applicator), is a patented and award winning software for hand interaction solutions that is both platform and application agnostic. Assets here. Contact: sales@manomotion.com

XRAI will launch the XRAI AR One. These state-of-the-art smart glasses meet the needs of the global deaf and hard-of-hearing community, offering unparalleled accessibility and transforming the way people experience conversations. Featuring an ultra-lightweight and wireless design and driven by the latest advancements in AI, the glasses empower users with the ability to see real-time captions in over 140+ languages, right in front of their eyes. Assets here. Contact: hello@xrai.glass

Immersix will launch its Evaluation Kit (EVK) for its retinal eye tracking system, IMERT. This advanced system offers unparalleled gaze-tracking accuracy across all physiologies without the need for recalibration. Immersix offers the first commercial eye tracking using retinal imaging. This methodology along with fine-tuned algorithms, delivers superior eye tracking that works with all populations resulting in outstanding eye tracking performance. Assets here Contact: info@immersix.com

Wevr will announce a $3.5 Million Investment from HTC and Epic Games as Wevr expands its Virtual Studio technology and real-time 3D production capabilities. As a pioneer XR studio developing state of the art immersive experiences for the last decade, Wevr is now poised to lead the evolution of spatial content creation and service brands worldwide. Assets here. Contact: amanda@wevr.com

TechViz will announce a broad commitment to support devices based Qualcomm’s Spadragon Spaces. Its unique technology makes it possible to display any 3D model in AR/VR directly from its native application without data conversion and connect any number of local or remote participants to the same virtual scene. TechViz will also demo its immersive teleconferencing solution, currently only available in Japan, as a first in the US. Assets here. Contact: tserrurier@techviz.net

VRDemons - Be one of us, share your fear on AWE USA 2024. Risk your sanity, facing the social demons in this VR experience. Collect the pieces and fill the void among us. Assets: here Contact: pam@vrdemons.com

palan, Inc. palan, Inc. provides palanAR, a no code AR creation platform that enables anyone to create their own AR. Our service is used across education, tourism, entertainment and event industries and has 10,000 users with a total of 29,000 ARs created. We also provide design and development service for WebAR, VR, website and SaaS products. Assets here. Contact: sasaki@palan.co.jp

Mawari is showcasing its decentralized 3D & XR content delivery platform that breaks the bottlenecks of infrastructure supply for real-time rendering, and the lack of local compute power on XR Devices. It does this by orchestrating a decentralized network of GPU-powered nodes that run the Mawari Engine, a proprietary technology stack that allows to render interactive 3D content and stream it efficiently in real-time to mobile XR devices at scale. Assets here. Contact: s.parnicky@mawari.co.jp

Cassette Group, a Microsoft Mesh Technology Adoption Program (TAP) partner, is launching a new specialist division dedicated to supporting the enterprise roll-out of Microsoft Mesh. The Cassette Group creates learning and education solutions for enterprise clients using VR, 3D content, and spatial computing and has worked closely with Microsoft Mesh to develop solutions to enhance employee engagement. Assets here. Contact: jack@fiveinaboat.com

Ultraleap will showcase its recently announced Ultraleap Hyperion - the next generation of its tracking platform. Ultraleap Hyperion is the ultimate computer vision platform revolutionizing the world of HMI. No more one-size fits all solutions - Ultraleap Hyperion gives users access to a variety of tracking models and modes to give them the control to create a reliable, flexible solution that meets their unique needs. Assets here. Contact: tessa.urlwin@ultraleap.com

Starport is showcasing prototypes of its 3D light streaming stations, which can transform pixels into solid light forms existing outside the screen in the real world. It will also demonstrate several services that will launch with the stations. Starport is building a trans-dimensional 3D communication network to enrich digital communication and make it true-to-life. Assets here. Contact: contact@starport.co

tagSpace will launch its Spatial Web3 platform and native crypto token. tagSpace makes it possible to create, share and monetize beautiful MR experiences that are “always on” and customized for each user - no code required. tagSpace is helping fans at music festivals and sports stadiums find their way around, giving tourists a better way to explore cities and providing brands with new immersive engagement channels. Assets here. Contact: hello@tagspace.com

PlaybookXR, a leader in collaborative 3D design tooling, will announce Spatially Consistent AI Rendering. This state-of-the-art rendering pipeline creates a consistent animated render maintaining camera perspective, lighting, motion, etc. This will lower the floor and raise the ceiling for AI animation. Current 3D artists can augment their workflows with rapid look dev and the ability to explore latent space, and net-new creators can start bringing their ideas to life. Assets here. Contact: jd@playbookxr.com

XReality launches its Spatial Design Book and XReality Podcast. XReality Pro was established in 2019 as a community-based educational platform dedicated to providing accessible XR (AR/VR) educational content on a global scale. Assets here. Contact: info@xrealityacademy.com

Treedis will launch and demonstrate its advanced IoT dashboard on its platform. This new feature provides seamless access to a range of powerful integrations, with a particular emphasis on the AWS IoT Twinmaker. Its IoT dashboard empowers users with enhanced connectivity and control, streamlining the management of IoT devices and data right within their digital twins. Assets here. Contact: aiden@treedis.com

DigiLens, a leading nanotechnology innovator in waveguide display technologies and XR smartglasses, will announce ARGO™, one of the first all-in-one true AR smartglasses, is powered by Google’s Gemini models. Leveraging Android Open Source Project (AOSP) and built on the advanced Qualcomm Snapdragon™ XR2 Platform, ARGO™ integrated with Google’s Gemini models will redefine the future of work. Assets here. Contact: jacqueline.nguyen@digilens.com

Onirix will announce Onirix Spatial AR - the only Visual Positioning System (VPS) on the market that offers an instant experience (no app downloads) with full indoor and outdoor accuracy on both Android (AR Core) and iOS (AR Kit) devices. Onirix will demonstrate live how Onirix Spatial AR works, and two new features of this technology that have not yet made public will be unveiled: localization areas and the occlusion mesh. Assets here. Contact: ines.cibrian@onirix.com

Varjo will offer a technology preview of Teleport, highlighting the service’s capability to quickly generate photorealistic 3D capture scans of real-world environments directly from an iPhone and allow users to view these scenes from a variety of devices, including PCs, VR headsets, and more. Using Teleport by Varjo, anybody can create a high-resolution 3D model of their environment without any previous expertise. Assets here. Contact: press@varjo.com

Almalence will announce a VST Super-Resolution solution enabling high image quality for see-through cameras. It will demonstrate how its solution boosts a low-end Qualcomm reference design VST camera image quality to the level above that of Apple Vision Pro. It will also demonstrate its Almalence Digital Lens which enables VR image quality beyond display hardware capabilities and how its solution boosts image quality of the world’s highest resolution VR display, Pimax Crystal. Assets here. Contact: pr@almalence.com

Graffity Inc. will unveil its second Apple Vision Pro Game - "Shuriken Survivor.” Players defend a castle by throwing shurikens with their own hands, embodying a true ninja. Players will fend off waves of evil ninja troops, upgrading their shurikens to efficiently eliminate enemies and protect the castle. This game combines realistic shuriken actions with strategic upgrades for an engaging experience. Assets here. Contact: info@graffity.jp

One Pony Trick will showcase Toxic Therapy, a VR game which is a blend of a rage room with escape room elements of discoveries. It is stocked with breakable items, fun finds, and an arsenal of tools. Each Room is themed around a real-world scenario and includes hidden bonus levels. Toxic Therapy provides a way for players to let loose where playful destruction is not just allowed but encouraged. Assets here. Contact: contact@oneponytrick.com

Th2H will be showcasing a significantly upgraded version of PersonalSpace - a portable 4DX device that allows you to immerse yourself in media content and experience it much more realistically through multiple sensory effects wherever you are. PersonalSpace is fully compatible with all media platforms such as TV, VR, AR, Audio Book and more. Watch or read media content and immerse yourself in it through complex physical sensors such as wind, heat, cooling, vibration and tactile sensations. Assets here. Contact: deelee@the2h.com

UltraReality specializes in the research and development of core technologies for the XR (VR/MR/AR) industry. It will demonstrate how its spatial computing technology enhances 3D display effects, showcasing advanced capabilities on the front screens of XR devices. Assets here. Contact: wlzhang@ultrarealitytech.com

MOPIC will showcase its glasses-free 3D Solution for iPhone. Now anyone can capture, watch, and share 3D videos without the need for 3D glasses. By attaching MOPIC’s 3D lenses, which resemble protective glass, to your smartphone screen, your phone becomes a 3D smartphone. MOPIC will also showcase a glasses-free 3D Solution for industrial Monitors that can be utilized across various industries. These solutions combine 3D lenses and 3D software with standard panels to display stereoscopic images. Assets here. Contact: jeesoo.jung@mopiclabs.com

Simtek VR will unveil its VR Omnidirectional Locomotion Platform - a VR Hoverboard - with innovation movement and interaction in VR. VR Hoverboard has two versions for business owners and families. Simtek VR Ltd. pioneers VR mobility tech, offering intuitive full-body motion solutions and an XR sports platform. With over 6,000 VR centers worldwide under FuninVR, its Motion series, including hoverboards and treadmills, transforms VR experiences. Assets here. Contact: justin@simtekxr.com

UneeQ will reveal its updated digital human platform at Augmented World Expo USA 2024. With lifelike facial expressions and movements, digital humans foster emotional connections that amplify the impact of employee training, sales and customer service. UneeQ digital humans are multilingual interactive 3D avatars driven by generative AI so they can speak to, guide, and educate people in real-time, creating the next generation of brand engagement. Assets here. Contact: judy@companyb-ny.com

echo3D announces an integration with Sony Electronics’ Spatial Reality Displays which provide precise, highly realistic three-dimensional content without special glasses or VR headsets. Spatial Reality Display customers can now leverage echo3D technology to securely manage, store, control, optimize, and share 3D content with ease. Assets here. Contact: alon@echo3D.com

Tarsioptics will deliver unparalleled compactness and field of view with its latest 200°, 2-inch XR optics prototype. Tarsioptics, a deep-tech startup and SCOPTIQUE spin-off specializes in developing innovative optical hardware IPs and prototypes, particularly for VR/XR applications. The company is aligned with industry leaders like Magic Leap, Waveoptics (acquired by Snap), and Limbak (acquired by Apple) in the high-potential VR/XR space. Assets here. Contact: david.batte@tarsioptics.com

Simtryx is the first spatial computing simulation for nursing and healthcare workers, that transforms immersive training by meshing real world elements into the virtual world. It will demo its first scenarios on the market at AWE USA 2024 and announce that it is starting deployment with its first client, Universidad Cientifica del Sur (UCSUR). It will be the first university in the world with a spatial computing training for its med students. Assets here. Contact: info@simtryx.com

Vision Interface Technology will demonstrate its 0.39" Full-Color uNEEDXRTM display which has achieved unprecedented visual performance - boasting brightness of 20,000 nits and pixel density of 3,386 PPI, making it the highest brightness OLED microdisplay created thus far. UNEEDXRTM (Ultra-high pixel density for Near EyE Display-XR) is a unique native RGB AMOLED display technology developed by INT. Assets here. Contact: George.Huang@int-tech.com.tw

Speed 3D will showcase the newly launched product AR Lounge - the first machine incorporating AR+AI for interacting with sports stars and celebrities. While MetAR Commerce revolutionizes e-commerce, AR Lounge disrupts interactive domain experiences. The potential of AR Lounge has been demonstrated through successful proofs of concept with professional baseball teams and cheerleading squads. Assets here. Contact: monica@spe3d.co

MACE Virtual Labs will showcase a suite of XR software platforms from world class ISVs as part of a bundled solution offering, including hardware procurement, device management, provisioning and kitting, fulfillment and logistics, and software implementation, integration and training.The company is a turnkey provider of commercial-grade Extended Reality (XR) hardware and software solutions for the Enterprise, Military, Entertainment, Healthcare, and Education markets. Assets here. Contact: chad@macevl.com

Seoul XR Pavilion will feature innovative companies including Prazen, a deep tech startup in the field of AR optical technology, Tekville, an edtech service company that researches and develops technologies to be applied to education, INUC, an innovative media solutions company based on sincerity and passion for media technology, P&C Solution, specialized company in the AR/XR field, possessing all the essential technologies for AR/XR glasses design, Newjak, creating new media XR content that unfolds without wearing an HMD, SOULX, a company founded in 2019 to give space and freedom of expression to all storytellers in the world, VIRNECT, which offers customized solutions to make XR accessible and practical, RECON Labs, which harnesses cutting-edge AI to elevate 3D commerce creation, Plicar, a 3D commerce platform offering 360-degree product exploration and AR viewers for virtual placement and 3Dpresso, a 3D content creation tool that is gaining attention in gaming, metaverse, and VFX markets. Assets here. Contact: alexa@dh-ine.com

Syntech will share its latest aesthetically pleasing and comfortable XR accessories for both businesses and consumers, and will reveal the stories and development process behind two concept headstrap products that are unreleased. Assets here. Contact: lucky.jiang@syntechhome.com

YATAV will provide a live demo of "MetaForest," the world’s first metaverse-based psychological counseling platform, for the first time in the U.S. market. MetaForest offers a groundbreaking virtual space counseling service that emphasizes anonymity. By utilizing AI facial expression recognition technology, MetaForest tracks facial expressions through a laptop webcam or smartphone camera and implements them into avatars. This innovative approach fosters high emotional exchanges between counselors and clients. Assets here. Contact: yunhye.kim@yatavent.com

PetaRay will unveil two revolutionary advancements in AR display technology. First, the world’s first miniaturized light field AR display for waveguides - a breakthrough in AR technology with the world’s smallest light field display, seamlessly integrated with waveguide optics. Second, the industry’s smallest head-mounted light field display demo kit. Assets here. Contact: Winston.chang@petaray.com

BadVR builds immersive workspace software for enterprise and government organizations to increase the speed and quality of data-driven decisions. This is done through a next-generation AR/VR user interface that enables users to - quite literally - step inside their data. At AWE, BADVR will introduce a mobile app version of its SeeSignal application (Android version) and STAR-OPs product. Assets here. Contact: suzanne@badvr.com

SenseGlove will showcase the Nova 2, its newest haptic gloves, equipped with Active Contact Feedback to make any virtual object that comes in contact with the whole palm feel more realistic - whether it’s a car wheel, laboratory flask, or an apple. SenseGlove’s proprietary force feedback technology enables lifelike interactions, allowing users to feel size, density and resistance of virtual objects. Unlike controllers, the gloves allow you to hold, push, touch, connect and squeeze the virtual item like it’s real. Assets here. Contact: irina@senseglove.com

WEART will unveil the second generation of the TouchDIVER haptic glove – the TouchDIVER Pro. The TouchDIVER Pro glove is tailored for professionals in XR training, virtual prototyping, teleoperations, immersive marketing experiences seeking natural and realistic manipulation with virtual and digital objects.TouchDIVER Pro glove features a new design with six actuation points, including all five fingers and the palm, and current WEART’s unique multimodal haptic feedback, which provides lifelike force feedback, textures rendering and thermal cues. Assets here. Contact: marta.ferrarisfusarini@weart.it

PIXO VR is launching a low/no code XR content builder - build and demo your VR module in less than 30 minutes. It will also demo JJK & LION’s custom VR training content. PIXO now features the only low / no code XR content builder that generates enterprise-quality, fully interactive, immersive modules with drag-and-drop simplicity. With a library of reusable, customizable components, the ability to easily create new components, and the functionality to publish the content across desktop, mobile and XR devices, enterprises can create immersive custom modules like this fast food bagging training in weeks. Assets here. Contact: rosina.feser@pixovr.com

Sisu VR will announce a "Build Your Own Reality" No Code Engine where users can create visual novels and RPGs in VR with little to no programming experience, as well as active shooter response training for civilians, which includes new environments, additional firearm sounds, and interactivity for cover and conceal and fight exercises, plus an ethics module, which includes an AI-based conversation system to get real time feedback on dialogue. Assets here. Contact: hello@sisuvr.com

Nevermet is the #1 and most popular metaverse dating app -it has now created over 3 million metaverse matches on its metaverse dating app. Assets here. Contact: cam@nevermet.io

PICO XR is a leading VR company with independent innovation and R&D capabilities, focusing on VR all-in-one technology. Embracing a mission to bridge connections, enrich life, and release infinity, PICO is committed to building an integrated XR platform that inspires the community and empowers developers, creators, and businesses. Assets here. Contact: jia.kim@bytedance.com

GameDriveris a leading provider of automated testing solutions for gaming, immersive, and spatial computing experiences, and will officially unveil its new ‘XRDriver’ test automation solution. XRDriver by GameDriver simplifies the bug-finding process for video games and extended reality (XR) experiences by automating repetitive testing tasks, helping to identify problems without a human having to repeatedly and manually test for bugs. Assets here. Contact: sam@arpr.io

NTT QONOQ Group, a group of NTT DOCOMO, INC., will be exhibiting glasses-type XR devices and service content at the Qualcomm Technologies Inc. booth at AWE USA 2024. The device is equipped with the Qualcomm Snapdragon® AR2 Gen 1 Platform chipset and is compatible with Snapdragon Spaces platform. You can experience this device through a variety of content, including QONOQ ’s service content, the corporate remote support service "NTT XR Real Support.” Assets here. Contact: info-qonoq-devices@ml.nttqonoq.com

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LONG BEACH, Kalifornien, 18. Juni 2024. Heute ist der Eröffnungstag der Augmented World Expo USA 2024 - der am längsten laufenden und größten Veranstaltung mit Schwerpunkt auf Augmented Reality und Virtual Reality (XR). Mehr als 6.000 Teilnehmer, 300 Aussteller und fast 600 Redner werden zusammenkommen, um das 15-jährige Jubiläum von AWE zu feiern und die neuesten XR- und Spatial-Computing-Innovationen zu präsentieren. Um Journalisten bei der Verfolgung der vielen Ankündigungen zu unterstützen, finden Sie hier die Highlights der heute geplanten Ankündigungen.

Niantic wird Niantic Studio vorstellen: eine neue visuelle Oberfläche für Niantic 8th Wall-Entwickler, die eine völlig neue Möglichkeit bietet, immersive 3D- und XR-Erlebnisse zu erstellen. Traditionell war die Erstellung webbasierter XR- und 3D-Erlebnisse ein codeintensiver Prozess mit wenig visuellem Feedback. Aber mit Niantic Studio, das sich jetzt in der öffentlichen Beta-Phase befindet, haben Entwickler eine visuelle Oberfläche, die alles, was Sie erstellen, in Echtzeit zugänglich und sichtbar macht. Assets hier. Kontakt: gchiemingo@nianticlabs.com

Sightful, die Entwickler von Spacetop, dem weltweit ersten Augmented-Reality-Laptop, haben es sich zur Aufgabe gemacht, die Welt um uns herum für die Arbeit von überall aus zu verändern. Spacetop repräsentiert die nächste Generation des Personal Computing und dient als Brücke zwischen dem Erbe des Personal Computing und dem Versprechen von Mixed Reality, indem es den täglichen Nutzen des Laptops mit den welterweiternden Fähigkeiten von Augmented Reality verbindet. Assets hier. Kontakt: kevin@begood.pr

Zappar wird auf der AWE USA 2024 seine universelle WebXR-Unterstützung für Hardware- und Softwarelösungen ankündigen. Dazu gehören die No-Code- und Low-Code-Tools Zapworks Designer und Mattercraft sowie das erschwingliche, Smartphone-betriebene Mixed-Reality-Headset Zapbox. Zappar ist fest davon überzeugt, dass das Web der beste Ort für immersive 3D-Kurzform-Erlebnisse ist, und diese neuen Versionen bieten Designern und Entwicklern unübertroffene Flexibilität und Erschwinglichkeit. Assets hier. Kontakt: ellie@wearedelphi.com

Microsoft wird automatisch generierte Avatare ankündigen, eine KI-gestützte Lösung, die die Erstellung von Avataren effizienter und genauer macht. KI-Algorithmen analysieren die visuellen Merkmale in eingereichten Fotos, um die bestmöglichen Übereinstimmungen für Ihre Gesichtsform, Haare, Brillen und Gesichtsbehaarung vorherzusagen. Diese Übereinstimmungen werden kombiniert, um drei Avatar-Optionen zu erstellen. Außerdem werden Verbesserungen an der Mesh-in-Teams-Erfahrung angekündigt, darunter Avatar-Emotes, ein neuer immersiver Raum, der auf Workshops zugeschnitten ist, Mac-Zugang und mehr. Assets hier. Kontakt: cynthia.reynaud@microsoft.com

XREAL wird XREAL Beam Pro vorstellen, ein neues Android-Mobilgerät, das die Apps des Google Play Store in den 3D-Raum bringt. Als ultimatives Begleitgerät für XREAL-Brillen bietet XREAL Beam Pro Benutzern eine einfache Möglichkeit, auf alle ihre Lieblings-Apps, Social-Media-Inhalte, Streaming-Unterhaltung, berufliche Bedürfnisse und Gaming-Plattformen in einer atemberaubenden 3D-fähigen AR-Umgebung zuzugreifen, die alle von einer Snapdragon-Plattform® von Qualcomm Technologies, Inc. und Android 14 unterstützt werden. Assets hier. Kontakt: ralph.jodice@xreal.com

Hololight wird Holo-light Hub einführen, eine zentralisierte App-Management-Plattform der Enterprise-Klasse zum Hosten, Streamen und Skalieren aller AR/VR-Anwendungen. Mit der webbasierten Plattform können Unternehmen XR-Anwendungen verwalten, einschließlich eines Katalogs von XR-Anwendungen in Industriequalität von Arthur, Frontline, Matsuko, Taqtile und Uptale. Benutzer können über die auf den AR/VR-Geräten installierte Hololight Hub-Schnittstelle nahtlos auf die verschiedenen XR-Anwendungen zugreifen und diese streamen und von der Leistung und Sicherheit der Streaming-Technologie von Hololight profitieren. Assets hier. Kontakt: t.fruehauf@holo-light.com

Infinite Rabbit Holes schafft immersive, gehobene und persönliche, storygetriebene Erlebnisse, die Menschen zusammenbringen. Während Infinite Rabbit Holes von Zugänglichkeit und Gruppenspiel geleitet wird, verschiebt es die Grenzen des Spielens, katapultiert die Spieler in Geschichten wie nie zuvor und befähigt sie, ihre Erfahrungen sowohl in digitalen als auch in physischen Spielwelten aktiv mitzugestalten. Assets hier. Kontakt: jbonds@motivpr.com

Sony wird die Abstimmung zwischen seinem Spatial Reality Display und echo3D für das digitale 3D-Asset-Management sowie eine Fallstudie mit der UC San Diego bekannt geben, die die XR-Technologien von Sony eingesetzt hat, einschließlich des brillenlosen 3D Spatial Reality Displays und mocopi für tragbare Bewegungserfassung. Assets hier. Kontakt: allison.mandara@sony.com

Campfire wird die bevorstehende Unterstützung für Apple Vision Pro ankündigen, nachdem sein Kundenstamm seit der Unterstützung von Meta Quest 3 um mehr als das Fünfzigfache (50-fache) gewachsen ist. Campfire revolutioniert die virtuelle Zusammenarbeit für die physische Wirtschaft. Anstatt zu reisen und Geräte für Besprechungen zu versenden, können verteilte Teams mithilfe digitaler 3D-Modelle physischer Produkte, Geräte und Umgebungen zusammenarbeiten, als säßen sie um sie herum. Assets hier. Kontakt: beth@handollpr.com

Wilkins Avenue AR enthüllt auf der AWE USA 2024 das erste immersive Musical im Bereich Spatial Computing: "Out There", verfügbar auf Apple Vision Pro und mit der Emmy-nominierten Vanessa Williams in der Hauptrolle. "Out There" stellt das größte Augmented-Reality-Erlebnis (Spatial Computing) dar, das jemals an einem einzigen Standort präsentiert wurde. Es nutzt Spatial Audio und bahnbrechende Grafiken. Dieses immersive Musical verschmilzt nahtlos reale und virtuelle Welten zu einem unvergesslichen Spektakel, bei dem Erzählung, Musik und modernste Technologie zusammenkommen, um die Zukunft der immersiven Fiktion zu definieren. Assets hier. Kontaktieren Sie lauren@wilkins-avenue.com

Freeaim Technologies gibt bekannt, dass es 250.000 £ aufbringt, um Forschung und Entwicklung anzukurbeln und die Produktion vor der Veröffentlichung von VR Shoes zu skalieren. Freeaim VR Shoes ist eine einzigartige tragbare Technologie, die die Ganzkörperkontrolle nutzt, um VR-Benutzern zu ermöglichen, unendliche Entfernungen in jede Richtung zu gehen, während der Benutzer sicher in einem kleinen Bereich bleibt. Assets hier. Kontakt: joe@blackunicornpr.com

Die WowMouse AR von Doublepoint verbessert das Benutzererlebnis auf der Magic Leap 2 und debütiert auf der AWE USA 2024 als erste am Handgelenk getragene Gestensteuerung für Augmented Reality. Dieses neueste WowMouse-Update verwandelt Android-Smartwatches in leistungsstarke AR-Gesten-Eingabegeräte, die das Benutzererlebnis mit Magic Leap 2 verbessern. Assets hier. Kontakt: kristina@messnermediagroup.com

VRdirect hat ein Patent für das Virtual Reality eXchange Format, kurz VRXF, erhalten und wird es auf der AWE USA 2024 vorstellen. Dieses neue Format wird die Nutzung von Virtual Reality (VR) auf Unternehmensebene verändern und plattformübergreifende Kompatibilität, nahtlose Hardwareintegration und Effizienzsteigerung gewährleisten. Assets hier. Kontakt: carsten.lackner@VRdirect.com

HaptX beginnt mit der nordamerikanischen Auslieferung von HaptX Gloves G1™, dem weltweit realistischsten Touch-Feedback-System. G1 ist der einzige haptische Handschuh mit Hunderten von luftbetriebenen Aktuatoren und hat Vorbestellungen im Wert von mehreren zehn Millionen Dollar von Kunden generiert, die realistische Berührungen für die Mitarbeiterschulung nutzen möchten. Assets hier. Kontakt: linda.jacobson@haptx.com

STYLY wird ein wegweisendes Konzept als Spatial-Computing-Plattform für eine nachhaltige Stadtentwicklung vorstellen. STYLY zielt darauf ab, das Herzstück einer nachhaltigen städtischen Infrastruktur zu sein und das städtische Leben mit fortschrittlicher XR-Technologie zu verbessern. STYLY ist Vision Pro-kompatibel, und das STYLY Spatial Computing Lab (SSCL) wurde in Japan gestartet. Assets hier, Kontakt: misa@styly.inc

StrikerVR wird eine neue Plattform und Spielintegrationen für den Mavrik-Pro, das fortschrittlichste haptische Peripheriegerät von Virtual Reality, ankündigen und sein erstes MR-Erlebnis mit dem Blaster und dem Meta Quest 3 sowie seine Vision für die Zukunft der eSports-Unterhaltung präsentieren. Assets hier. Kontakt: hello@strikervr.com

FundamentalVR wird bahnbrechende Fortschritte in seiner Fundamental Surgery-Plattform bekannt geben, die modernste Funktionen der künstlichen Intelligenz (KI) integriert, um prädiktive Erkenntnisse zu gewinnen, chirurgische Fähigkeiten zu verbessern und den Erwerb von Fähigkeiten zu beschleunigen. Dieser bedeutende Meilenstein ermöglicht es dem Unternehmen, Daten zu nutzen, um wertvolle Erkenntnisse für Kunden zu gewinnen und Fortschritte in der chirurgischen Ausbildung und darüber hinaus zu fördern. Das Unternehmen wird die fortschrittlichen KI-Fähigkeiten zum ersten Mal auf der AWE USA 2024 präsentieren. Assets hier. Kontakt: alessandra@lobeline.com

Tap Systems wird eine deutlich aktualisierte Version seines am Handgelenk getragenen TapXR-Controllers vorstellen. Das neue TapXR unterstützt fortschrittliche Mehrfingergesten und bietet eine flüssigere, immersivere und intuitivere Möglichkeit zum Navigieren, Scrollen, Auswählen, Ziehen, Ablegen und Aktivieren von Inhalten sowohl in räumlichen als auch in Standard-Computerumgebungen - ohne Einbußen bei Präzision oder Komfort. Darüber hinaus wird Tap Systems ein umfassendes SDK auf den Markt bringen, mit dem Entwickler die Mehrfingergesten direkt in ihre Anwendungen integrieren können. Assets hier. Kontakt: virginia@tapwithus.com

Niloom.ai wird heute seinen Beta-Start bekannt geben. Niloom.ai ist die einzige umfassende Plattform zur Erstellung von Inhalten für "Prompt to AR/VR" eine browserbasierte End-to-End-Lösung ohne Code, die generative KI nutzt, um anspruchsvolle Spatial Computing (AR / VR)-Inhalte auf allen Geräten (iPhone, Android, Apple Vision Pro und Meta Quest) zu erstellen und sofort zu veröffentlichen. Niloom.ai ist software- und hardwareunabhängig und integriert über 100 Schlüsselfunktionen in einer Plattform und konsolidiert den gesamten kreativen Prozess, von der Ideenfindung über die Kreation, die Live-Zusammenarbeit, die Bearbeitung, das Prototyping und die Veröffentlichung zu einem Bruchteil der Zeit und Kosten. Assets hier. Kontakt: niloomai@illumepr.com

TrainingLab bringt ein MVP von TrainingLab auf den Markt. Konferenzteilnehmer können das Sprechen mit KI-Avataren in VR üben, um ihre Kommunikationsfähigkeiten zu stärken. TrainingLab bietet immersives Training für Mitarbeiter, um ihre Kommunikationsfähigkeiten mit KI-Avataren in VR zu üben. Assets hier. Kontakt: sibyl@traininglab.ai

ZAUBAR wird seine Space Travel App vorstellen, die Konferenzbesuchern ein einzigartiges Erlebnis bietet. Durch Scannen eines QR-Codes auf einem Marker können die Teilnehmer virtuelle Straßen in der realen Welt erscheinen lassen und sie zu verschiedenen Orten innerhalb des Veranstaltungsortes führen. Es wird auch seine Zeitreise-App anbieten. Besucher können Selfies am ZAUBAR-Stand machen, wo generative KI sie verarbeitet, um atemberaubende Bilder zum Thema Cyberpunk zu produzieren. Assets hier. Kontakt: eko@zaubar.com

3lbXR wird die Einführung der GroKit Core Development Platform bekannt geben. Außerdem erhält Grokit ein neues Update. Grokit: Twilight Echoes, das vierte Inhaltsupdate für das Multiplayer-Mixed-Reality-Partyspiel mit Hand-Tracking. Der erste DLC für Grokit: Cancer Blaster wird am 1. September 2024 in Zusammenarbeit mit dem Children’s Cancer Research Fund veröffentlicht. Assets hier. Kontakt: contact@3lbgames.com

RP1 wird einen Prototyp seines Browsers vorstellen, der speziell für die Navigation im Metaverse entwickelt wurde und ein nahtloses und immersives Erlebnis bietet. Das System ermöglicht die Koexistenz mehrerer Anwendungen in einer virtuellen, immersiven Umgebung, die sich über alle Geräte erstreckt, einschließlich AR und VR. RP1 veröffentlicht auch ein Whitepaper, in dem offene Standards und Protokolle beschrieben werden, die die Zukunft des räumlichen Internets prägen werden. Assets hier. Kontakt: nassau@rp1.com

MotionMix wird zum ersten Mal für praktische Demonstrationen verfügbar sein, die für alle zugänglich sind, und exklusiv auf der AWE USA 2024! MotionMix ist eine räumliche Analyseplattform, die Benutzersitzungen aufzeichnet und 3D-Raum-Heatmaps für Gaming-, AR/VR- und Mixed-Reality-Apps generiert. Assets hier Kontakt: vinay@motionmix.ai

MASA (Metaverse Acceleration and Sustainability Association) wird drei neue Initiativen ankündigen - Metaverse4Science, Decentralized Artificial General Intelligence (dAGI) und Metaverse4Kids. MASA ist das weltweit erste und größte internationale Konsortium für Metaverse-Technologieforschung und Anwendungsförderung. Assets hier. Kontakt: y.yuan@DrYuYuan.org

Benvision startet den Binaural Experience Navigator als offene Beta für iOS. Benvision ist ein Unternehmen für unterstützende Technologien, das Gebäude und Veranstaltungsorte mit einem einzigartigen musikbasierten Ansatz für Sehbehinderte zugänglicher macht. Das Unternehmen startet auch sein Pilotprogramm für Tourismus, Museen, Hotels und Vergnügungsparks sowie andere große Räume wie Universitäten, Krankenhäuser und Flughäfen. Assets hier. Kontakt: patrick@ben.vision

Higher Prana VR, eine VR-Meditations-App, wird im Kiosk-Modus über Arbor XR sowohl für Pico- als auch für Meta-Geräte verfügbar sein. Die App bietet stimmungsvolle und elektroakustische Klanglandschaften sowie eine anfängerfreundliche Erdung und fachkundige Achtsamkeitsanleitung. Es bietet auch multimodale, räumliche Klangqualität, immersive 360-Grad-Naturumgebungen und eine Yogamatte für die körperliche Erdung. Assets hier. Kontakt: radhika@higherprana.com

Octonic bietet ausgewählten Teilnehmern einen Vorgeschmack auf sein neues Produkt, von Trainern geleitete Kurse, die atemberaubende fotorealistische Grafiken, großartige Musik und erstklassige Instruktoren für Trainingsabenteuer kombinieren. Die Octonic XR-Software verbindet mobile Headsets drahtlos mit Fitnessgeräten, sodass Benutzer sicher und bequem mit Freunden in realistischen XR-Welten trainieren können, ohne ihr Zuhause oder Fitnessstudio zu verlassen. Assets hier. Kontakt: nahiyan@octonicvr.com

ForgeFX wird auf der AWE USA 2024 zum ersten Mal eine neue Demo vorstellen, bei der eine fortschrittliche Laser-Estrichmaschine® vorgestellt wird, mit der Benutzer interagieren, um sich mit Steuerungen und Wartungstechniken vertraut zu machen. ForgeFX entwickelt hochwertige kundenspezifische interaktive 3D-Simulations- und Visualisierungssoftwareprodukte für Kunden aus einer Vielzahl von Branchen. Assets hier. Kontakt: kristen.cox@forgefx.com

InterDigital und Philips werden gemeinsam ihre immersiven Technologien und Beiträge zu Videostandards demonstrieren, die das Rendern und Bereitstellen volumetrischer Videoerlebnisse ermöglichen. Die Partner werden ihre Innovationen einsetzen, um Live- und aufgezeichnete volumetrische Videos für gestreamte Sport- und eSport-Erlebnisse bereitzustellen. Assets hier. Kontakt: roya.stephens@interdigital.com

Big Rock Creative, die Schöpfer von BRCvr (einem offiziellen virtuellen Burning Man-Erlebnis), gaben heute in Zusammenarbeit mit dem Burning Man Project, der gemeinnützigen Organisation im Dienste der globalen Burning Man-Kulturbewegung, den virtuellen Zugang zum Black Rock City-Treffen des Burning Man Project bekannt. Black Rock City findet jährlich im Norden Nevadas statt und versammelt rund 80.000 Menschen aus der ganzen Welt - jetzt können globale Teilnehmer in Echtzeit miteinander in Kontakt treten und in einem virtuellen Black Rock City-Erlebnis an 365 Tagen im Jahr in den Reichtum der Burning Man-Kultur eintauchen. Infolgedessen wird BRCvr Bewerbungen von Interessenten für die Teilnahme an der Alpha-Phase der in Kürze vorgestellten BRCvr-App BurnerSphere entgegennehmen, die am 18. Juni mit dem Beginn der Augmented World Expo 2024 beginnt. Assets hier. Kontakt: athena@bigrockxr.com

HouseCall VR wird zwei bedeutende gemeinsame Forschungs- und Entwicklungsvereinbarungen mit dem Veterans Affairs (VA) und dem College of Pharmacy der University of Georgia (UGA) bekannt geben. Diese Partnerschaften markieren entscheidende Meilensteine in der Mission des Unternehmens, seine revolutionäre Virtual-Reality-Plattform für die Patientenaufklärung zu entwickeln und zu verfeinern. Die bahnbrechende Plattform von HouseCall VR widmet sich der Verbesserung der Patientenaufklärung. Die proprietäre Softwareanwendung, die für den Einsatz auf XR-Headsets in klinischen Umgebungen entwickelt wurde, unterstützt Patienten, indem sie komplexe Gesundheitsinformationen zugänglich und ansprechend macht. Assets hier. Kontakt: linda.ciavarelli@housecallvr.com

Dreamspace wird auf der AWE 2024 ein bevorstehendes Panel ankündigen, das von C. Sean Yuksel, Executive Creative Director und Partner, moderiert wird. Diese bahnbrechende Session mit dem Titel "RACING BEYOND LIMITS: THE NEXT LAP IN XR" wird die Zukunft des Motorsports durch die Linse der XR-Technologie erkunden. Diese Session, die für Mittwoch, den 19. Juni 2024, von 14:00 bis 14:55 Uhr (PDT) im Grand Ballroom auf der Hauptbühne der AWE 2024 geplant ist, ist eine fesselnde Erkundung der Art und Weise, wie XR die Rennwelt verändert.

Assets hier. Kontakt: ayca@dreamspace.co

Fantail Games wird seinen Debüttitel enthüllen: Game Night auf der AWE USA 2024. Dieses Partyspiel verbindet Arcade-Action, soziale Deduktion und Mixed-Reality-Minispiel-Chaos! Jagt euch gegenseitig durch eine Reihe von lustigen Minispielen durch den Raum. In VR tauchen die Spieler in virtuelle Orte und Rollenspiele ein, während sich die Action in MR sehr real, instinktiv und instinktiv anfühlt. Assets hier. Kontakt: steven@fantailgames.com

Dark Arts Software wird sein bahnbrechendes Spiel LET’S DANCE enthüllen und teilen. Tanzen Sie Hand in Hand mit unglaublichen KI/ML-gestützten virtuellen Tanzpartnern. Lernen Sie die Grundlagen von SALSA, SWING, LINE DANCE von urteilsfreien virtuellen Instruktoren oder spielen Sie den Story-Modus und bewegen Sie sich auf Ihrem Weg an die Spitze durch immer spektakulärere Veranstaltungsorte. Assets hier. Kontakt: patrick.ascolese@darkartssoftware.com

Techtoy Studio wird auf der AWE USA 2024 die allererste öffentliche Vorführung von Meli vorstellen - einem Mixed-Reality-Rhythmusspiel, bei dem klassische Musik auf magische Zauberei trifft. Mit fantastischem Hand-Tracking und Mixed-Reality-Magie können Sie Ihren Zauberstab schwingen und zusehen, wie sich Ihr Wohnzimmer in ein Spektakel aus Lichtern, Farben und Klängen verwandelt. Assets hier. Kontakt: media@techtoy.studio

VoxelSensors und OQmented geben die Weiterentwicklung ihrer kommerziellen Partnerschaft bekannt, um bahnbrechende 3D-Wahrnehmungssysteme für XR-, Mobil- und andere Anwendungen auf den Markt zu bringen. PERCEPT von VoxelSensors erweitert Wearables und mobile Geräte mit empathischen Fähigkeiten, um die Aufmerksamkeit und Absicht der Benutzer zu verstehen und ein Augmented-Reality-Erlebnis zu bieten, das sich natürlich anfühlt. Assets hier. Kontakt: press@voxelsensors.com.

Draw & Code enthüllt FanPort auf der AWE USA 2024. FanPort kombiniert einen großen LED-Bildschirm oder ein projiziertes Display mit einer AR-Brille, um "holografische" Inhalte durch Portale zwischen der Welt jenseits des Bildschirms und dem physischen Raum des Publikums reisen zu lassen. Einige Entdeckungen ermöglichen es den Gästen, in den Bildschirm zu greifen und Inhalte in den Erlebnisraum zu bringen und umgekehrt. Die Spieletechnologie ermöglicht es auch, sich zwischen Gästen zu vernetzen, um weitere soziale und kollaborative Momente zu schaffen. Assets hier. Kontakt: phil@drawandcode.com

OneBonsai wird seine neue digitale Patientenplattform ankündigen, die die Fähigkeiten von Medizinern und Studenten verbessern, medizinische Fehler reduzieren und die Patientenergebnisse verbessern wird. Die Plattform bietet eine umfassende und anpassbare Lernerfahrung, die Patienten unterschiedlichen Alters, Geschlechts, Ethnien und Krankengeschichten simuliert, sowie eine beispiellose Flexibilität, die es den Auszubildenden ermöglicht, jederzeit und überall mit jedem Gerät, einschließlich Tablets oder VR-Headsets, auf Module zuzugreifen. Assets hier. Kontakt: evarest@onebonsai.com

Designium Inc. wird in Zusammenarbeit mit Takaratomy Inc. das "Beyblade XR Project α Ver." auf der AWE USA 2024 vorstellen. XR lässt die Gen 1 BEYBLADE nach 25 Jahren wieder aufleben! Die "Texturen" werden von einem hochpräzisen 3D-Scansystem erstellt, die "Sounds" werden von der Realität aufgezeichnet und die "Bewegungen" werden durch physikalisch basierte Animationen erzeugt - die das authentische BEYBLADE-Erlebnis dieser Zeit genau wiedergeben. Assets hier. Kontakt: mary_chin@designium.jp

ManoMotion wird seine Zusammenarbeit mit DigiLens bekannt geben und dass ManoMotion die ARGO-Brille mit seinen Handinteraktionstechnologien unterstützt. Die Lösung, der HT-A (Hand Tracking Applicator), ist eine patentierte und preisgekrönte Software für Handinteraktionslösungen, die sowohl plattform- als auch anwendungsunabhängig ist. Assets hier. Kontakt: sales@manomotion.com

XRAI wird den XRAI AR One auf den Markt bringen. Diese hochmodernen Datenbrillen erfüllen die Bedürfnisse der globalen Gehörlosen- und Schwerhörigkeitsgemeinschaft, bieten eine beispiellose Zugänglichkeit und verändern die Art und Weise, wie Menschen Gespräche führen. Mit einem ultraleichten und kabellosen Design und angetrieben von den neuesten Fortschritten in der KI ermöglicht die Brille den Benutzern, Echtzeit-Untertitel in über 140+ Sprachen direkt vor ihren Augen zu sehen. Assets hier. Kontakt: hello@xrai.glass

Immersix wird sein Evaluation Kit (EVK) für sein retinales Eye-Tracking-System IMERT auf den Markt bringen. Dieses fortschrittliche System bietet eine beispiellose Blickverfolgungsgenauigkeit über alle Physiologien hinweg, ohne dass eine Neukalibrierung erforderlich ist. Immersix bietet das erste kommerzielle Eye-Tracking mit Netzhautbildgebung an. Diese Methodik bietet zusammen mit fein abgestimmten Algorithmen ein überlegenes Eye-Tracking, das mit allen Bevölkerungsgruppen funktioniert, was zu einer hervorragenden Eye-Tracking-Leistung führt. Assets hier Kontakt: info@immersix.com

Wevr wird eine Investition von 3,5 Millionen US-Dollar von HTC und Epic Games bekannt geben, da Wevr seine Virtual Studio-Technologie und seine Echtzeit-3D-Produktionskapazitäten erweitert. Als Pionier-XR-Studio, das in den letzten zehn Jahren hochmoderne immersive Erlebnisse entwickelt hat, ist Wevr nun bereit, die Entwicklung der räumlichen Content-Erstellung und Servicemarken weltweit anzuführen. Assets hier. Kontakt: amanda@wevr.com

TechViz will announce a broad commitment to support devices based Qualcomm’s Spadragon Spaces. Its unique technology makes it possible to display any 3D model in AR/VR directly from its native application without data conversion and connect any number of local or remote participants to the same virtual scene. TechViz will also demo its immersive teleconferencing solution, currently only available in Japan, as a first in the US. Assets here. Contact: tserrurier@techviz.net

VRDemons - Be one of us, share your fear on AWE USA 2024. Risk your sanity, facing the social demons in this VR experience. Collect the pieces and fill the void among us. Assets: here Contact: pam@vrdemons.com

palan, Inc. palan, Inc. provides palanAR, a no code AR creation platform that enables anyone to create their own AR. Our service is used across education, tourism, entertainment and event industries and has 10,000 users with a total of 29,000 ARs created. We also provide design and development service for WebAR, VR, website and SaaS products. Assets here. Contact: sasaki@palan.co.jp

Mawari is showcasing its decentralized 3D & XR content delivery platform that breaks the bottlenecks of infrastructure supply for real-time rendering, and the lack of local compute power on XR Devices. It does this by orchestrating a decentralized network of GPU-powered nodes that run the Mawari Engine, a proprietary technology stack that allows to render interactive 3D content and stream it efficiently in real-time to mobile XR devices at scale. Assets here. Contact: s.parnicky@mawari.co.jp

Cassette Group, a Microsoft Mesh Technology Adoption Program (TAP) partner, is launching a new specialist division dedicated to supporting the enterprise roll-out of Microsoft Mesh. The Cassette Group creates learning and education solutions for enterprise clients using VR, 3D content, and spatial computing and has worked closely with Microsoft Mesh to develop solutions to enhance employee engagement. Assets here. Contact: jack@fiveinaboat.com

Ultraleap will showcase its recently announced Ultraleap Hyperion - the next generation of its tracking platform. Ultraleap Hyperion is the ultimate computer vision platform revolutionizing the world of HMI. No more one-size fits all solutions - Ultraleap Hyperion gives users access to a variety of tracking models and modes to give them the control to create a reliable, flexible solution that meets their unique needs. Assets here. Contact: tessa.urlwin@ultraleap.com

Starport zeigt Prototypen seiner 3D-Licht-Streaming-Stationen, die Pixel in feste Lichtformen umwandeln können, die außerhalb des Bildschirms in der realen Welt existieren. Es werden auch mehrere Dienste demonstriert, die mit den Sendern eingeführt werden. Starport baut ein transdimensionales 3D-Kommunikationsnetzwerk auf, um die digitale Kommunikation zu bereichern und lebensecht zu machen. Assets hier. Kontakt: contact@starport.co

tagSpace wird seine Spatial Web3-Plattform und seinen nativen Krypto-Token auf den Markt bringen. tagSpace ermöglicht es, schöne MR-Erlebnisse zu erstellen, zu teilen und zu monetarisieren, die "always on" und für jeden Benutzer angepasst sind - ohne dass Code erforderlich ist. tagSpace hilft Fans auf Musikfestivals und Sportstadien, sich zurechtzufinden, bietet Touristen eine bessere Möglichkeit, Städte zu erkunden, und bietet Marken neue immersive Engagement-Kanäle. Assets hier. Kontakt: hello@tagspace.com

PlaybookXR, ein führender Anbieter von kollaborativen 3D-Design-Tools, wird räumlich konsistentes KI-Rendering ankündigen. Diese hochmoderne Rendering-Pipeline erstellt ein konsistentes animiertes Rendering, das die Kameraperspektive, Beleuchtung, Bewegung usw. beibehält. Dadurch wird der Boden abgesenkt und die Decke für die KI-Animation angehoben. Aktuelle 3D-Künstler können ihre Arbeitsabläufe mit schneller Look-Entwicklung und der Möglichkeit, den latenten Raum zu erkunden, erweitern, und neue Schöpfer können damit beginnen, ihre Ideen zum Leben zu erwecken. Assets hier. Kontakt: jd@playbookxr.com

XReality bringt sein Spatial Design Book und seinen XReality Podcast auf den Markt. XReality Pro wurde 2019 als Community-basierte Bildungsplattform gegründet, die sich der Bereitstellung zugänglicher XR (AR/VR)-Bildungsinhalte auf globaler Ebene widmet. Assets hier. Kontakt: info@xrealityacademy.com

Treedis wird sein fortschrittliches IoT-Dashboard auf seiner Plattform einführen und demonstrieren. Diese neue Funktion bietet nahtlosen Zugriff auf eine Reihe leistungsstarker Integrationen, wobei der Schwerpunkt auf dem AWS IoT Twinmaker liegt. Das IoT-Dashboard ermöglicht Benutzern eine verbesserte Konnektivität und Kontrolle und optimiert die Verwaltung von IoT-Geräten und -Daten direkt in ihren digitalen Zwillingen. Assets hier. Kontakt: aiden@treedis.com

DigiLens, ein führender Nanotechnologie-Innovator für Wellenleiter-Display-Technologien und XR-Smartglasses, wird ARGO,™ eine der ersten echten All-in-One-AR-Smartglasses, ankündigen, die von Googles Gemini-Modellen angetrieben wird. Durch die Nutzung des Android Open Source Project (AOSP) und basierend auf der fortschrittlichen Qualcomm Snapdragon™ XR2-Plattform wird ARGO™, das in die Gemini-Modelle von Google integriert ist, die Zukunft der Arbeit neu definieren. Assets hier. Kontakt: jacqueline.nguyen@digilens.com

Onirix wird Onirix Spatial AR ankündigen - das einzige visuelle Positionierungssystem (VPS) auf dem Markt, das ein sofortiges Erlebnis (keine App-Downloads) mit voller Genauigkeit im Innen- und Außenbereich sowohl auf Android- (AR Core) als auch auf iOS-Geräten (AR Kit) bietet. Onirix wird live demonstrieren, wie Onirix Spatial AR funktioniert, und es werden zwei neue Funktionen dieser Technologie vorgestellt, die noch nicht veröffentlicht wurden: Lokalisierungsbereiche und das Okklusionsnetz. Assets hier. Kontakt: ines.cibrian@onirix.com

Varjo wird eine Technologievorschau von Teleport anbieten und die Fähigkeit des Dienstes hervorheben, schnell fotorealistische 3D-Erfassungsscans realer Umgebungen direkt von einem iPhone zu erstellen und es den Benutzern zu ermöglichen, diese Szenen von einer Vielzahl von Geräten aus anzuzeigen, darunter PCs, VR-Headsets und mehr. Mit Teleport von Varjo kann jeder ohne Vorkenntnisse ein hochauflösendes 3D-Modell seiner Umgebung erstellen. Assets hier. Kontakt: press@varjo.com

Almalence wird eine VST Super-Resolution-Lösung ankündigen, die eine hohe Bildqualität für durchsichtige Kameras ermöglicht. Es wird demonstriert, wie seine Lösung die Bildqualität einer Low-End-VST-Kamera im Qualcomm-Referenzdesign auf ein Niveau über dem von Apple Vision Pro erhöht. Es wird auch sein Almalence Digital Lens demonstrieren, das eine VR-Bildqualität ermöglicht, die über die Fähigkeiten der Display-Hardware hinausgeht, und wie seine Lösung die Bildqualität des weltweit hochauflösendsten VR-Displays, Pimax Crystal, verbessert. Assets hier. Kontakt: pr@almalence.com

Graffity Inc. wird sein zweites Apple Vision Pro-Spiel vorstellen - "Shuriken Survivor". Die Spieler verteidigen eine Burg, indem sie Shuriken mit ihren eigenen Händen werfen und so einen echten Ninja verkörpern. Die Spieler wehren Wellen böser Ninja-Truppen ab und verbessern ihre Shuriken, um Feinde effizient zu eliminieren und die Burg zu schützen. Dieses Spiel kombiniert realistische Shuriken-Aktionen mit strategischen Upgrades für ein fesselndes Erlebnis. Assets hier. Kontakt: info@graffity.jp

One Pony Trick wird Toxic Therapy präsentieren, ein VR-Spiel, das eine Mischung aus einem Wutraum mit Escape-Room-Elementen von Entdeckungen ist. Es ist mit zerbrechlichen Gegenständen, lustigen Fundstücken und einem Arsenal an Werkzeugen bestückt. Jeder Raum ist einem realen Szenario nachempfunden und enthält versteckte Bonuslevel. Toxic Therapy bietet den Spielern eine Möglichkeit, sich auszutoben, wo spielerische Zerstörung nicht nur erlaubt, sondern gefördert wird. Assets hier. Kontakt: contact@oneponytrick.com

Th2H wird eine deutlich verbesserte Version von PersonalSpace vorstellen - ein tragbares 4DX-Gerät, mit dem Sie in Medieninhalte eintauchen und diese durch mehrere sensorische Effekte viel realistischer erleben können, wo immer Sie sind. PersonalSpace ist vollständig kompatibel mit allen Medienplattformen wie TV, VR, AR, Hörbuch und mehr. Sehen oder lesen Sie Medieninhalte und tauchen Sie durch komplexe physikalische Sensoren wie Wind, Hitze, Kühlung, Vibration und taktile Empfindungen in sie ein. Assets hier. Kontakt: deelee@the2h.com

UltraReality ist spezialisiert auf die Forschung und Entwicklung von Kerntechnologien für die XR-INDUSTRIE (VR/MR/AR). Es wird demonstriert, wie seine Spatial-Computing-Technologie 3D-Anzeigeeffekte verbessert und fortschrittliche Funktionen auf den Frontbildschirmen von XR-Geräten demonstriert. Assets hier. Kontakt: wlzhang@ultrarealitytech.com

MOPIC wird seine brillenlose 3D-Lösung für das iPhone vorstellen. Jetzt kann jeder 3D-Videos aufnehmen, ansehen und teilen, ohne eine 3D-Brille zu benötigen. Durch das Anbringen der 3D-Linsen von MOPIC, die an Schutzglas erinnern, an Ihrem Smartphone-Bildschirm wird Ihr Telefon zu einem 3D-Smartphone. MOPIC wird auch eine brillenlose 3D-Lösung für Industriemonitore vorstellen, die in verschiedenen Branchen eingesetzt werden kann. Diese Lösungen kombinieren 3D-Objektive und 3D-Software mit Standard-Panels zur Anzeige stereoskopischer Bilder. Assets hier. Kontakt: jeesoo.jung@mopiclabs.com

Simtek VR wird seine omnidirektionale VR-Locomotion-Plattform - ein VR-Hoverboard - mit Innovation, Bewegung und Interaktion in VR vorstellen. VR Hoverboard hat zwei Versionen für Geschäftsinhaber und Familien. Simtek VR Ltd. leistet Pionierarbeit in der VR-Mobilitätstechnologie und bietet intuitive Ganzkörperbewegungslösungen und eine XR-Sportplattform. Mit über 6.000 VR-Zentren weltweit unter FuninVR transformiert die Motion-Serie, einschließlich Hoverboards und Laufbändern, VR-Erlebnisse. Assets hier. Kontakt: justin@simtekxr.com

UneeQ wird auf der Augmented World Expo USA 2024 seine aktualisierte digitale menschliche Plattform vorstellen. Mit lebensechten Gesichtsausdrücken und Bewegungen fördern digitale Menschen emotionale Verbindungen, die die Wirkung von Mitarbeiterschulung, Vertrieb und Kundenservice verstärken. Die digitalen Menschen von UneeQ sind mehrsprachige, interaktive 3D-Avatare, die von generativer KI gesteuert werden, damit sie in Echtzeit mit Menschen sprechen, sie anleiten und aufklären können, um die nächste Generation der Markenbindung zu schaffen. Assets hier. Kontakt: judy@companyb-ny.com

echo3D kündigt eine Integration mit den Spatial Reality Displays von Sony Electronics an, die präzise, hochrealistische dreidimensionale Inhalte ohne spezielle Brillen oder VR-Headsets liefern. Kunden von Spatial Reality Display können jetzt die echo3D-Technologie nutzen, um 3D-Inhalte sicher zu verwalten, zu speichern, zu steuern, zu optimieren und zu teilen. Assets hier. Kontakt: alon@echo3D.com

Tarsioptics wird mit seinem neuesten 200°-2-Zoll-XR-Optik-Prototyp eine beispiellose Kompaktheit und ein unvergleichliches Sichtfeld bieten. Tarsioptics, ein Deep-Tech-Startup und SCOPTIQUE-Spin-off, hat sich auf die Entwicklung innovativer optischer Hardware-IPs und Prototypen spezialisiert, insbesondere für VR/XR-Anwendungen. Das Unternehmen ist mit Branchenführern wie Magic Leap, Waveoptics (von Snap übernommen) und Limbak (von Apple übernommen) im VR/XR-Bereich mit hohem Potenzial verbunden. Assets hier. Kontakt: david.batte@tarsioptics.com

Simtryx ist die erste Spatial-Computing-Simulation für Pflege- und Gesundheitspersonal, die immersives Training transformiert, indem sie reale Elemente in die virtuelle Welt einbindet. Es wird seine ersten Szenarien auf der AWE USA 2024 auf dem Markt vorführen und bekannt geben, dass es mit seinem ersten Kunden, der Universidad Cientifica del Sur (UCSUR), mit dem Einsatz beginnt. Es wird die erste Universität der Welt sein, die eine Spatial-Computing-Ausbildung für ihre Medizinstudenten anbietet. Assets hier. Kontakt: info@simtryx.com

Vision Interface Technology wird sein 0,39-Zoll-Vollfarb-uNEEDXRTM-Display demonstrieren, das eine beispiellose visuelle Leistung erreicht hat - mit einer Helligkeit von 20.000 cd/m² und einer Pixeldichte von 3.386 PPI ist es das bisher hergestellte OLED-Mikrodisplay mit der höchsten Helligkeit. UNEEDXRTM (Ultra-high pixel density for Near EyE Display-XR) ist eine einzigartige native RGB-AMOLED-Display-Technologie, die von INT entwickelt wurde. Kontakt: George.Huang@int-tech.com.tw

Speed 3D wird das neu eingeführte Produkt AR Lounge vorstellen - die erste Maschine mit AR+KI für die Interaktion mit Sportstars und Prominenten. Während MetAR Commerce den E-Commerce revolutioniert, stört AR Lounge interaktive Domain-Erlebnisse. Das Potenzial der AR Lounge wurde durch erfolgreiche Machbarkeitsstudien mit professionellen Baseballteams und Cheerleading-Mannschaften demonstriert. Assets hier. Kontakt: monica@spe3d.co

MACE Virtual Labs wird eine Reihe von XR-Softwareplattformen von Weltklasse-ISVs als Teil eines gebündelten Lösungsangebots präsentieren, einschließlich Hardwarebeschaffung, Geräteverwaltung, Bereitstellung und Kitting, Fulfillment und Logistik sowie Softwareimplementierung, Integration und Schulung. Das Unternehmen ist ein schlüsselfertiger Anbieter von kommerziellen Extended Reality (XR)-Hardware- und Softwarelösungen für die Unternehmens-, Militär-, Unterhaltungs-, Gesundheits- und Bildungsmärkte. Assets hier. Kontakt: chad@macevl.com

Im Seoul XR Pavilion werden innovative Unternehmen vertreten sein, darunter Prazen, ein Deep-Tech-Startup im Bereich der optischen AR-Technologie, Tekville, ein Edtech-Dienstleistungsunternehmen, das Technologien für die Bildung erforscht und entwickelt, INUC, ein innovatives Unternehmen für Medienlösungen, das auf Aufrichtigkeit und Leidenschaft für Medientechnologie basiert, P&C Solution, ein auf den AR/XR-Bereich spezialisiertes Unternehmen, Newjak, das über alle wesentlichen Technologien für das Design von AR/XR-Brillen verfügt, Newjak, das XR-Inhalte für neue Medien erstellt, die sich ohne HMD entfalten können, SOULX, ein 2019 gegründetes Unternehmen, das allen Geschichtenerzählern auf der Welt Raum und Ausdrucksfreiheit gibt, VIRNECT, das maßgeschneiderte Lösungen anbietet, um XR zugänglich und praktisch zu machen, RECON Labs, das modernste KI nutzt, um die 3D-Commerce-Erstellung zu verbessern, Plicar, eine 3D-Commerce-Plattform, die 360-Grad-Produkterkundung und AR-Viewer für die virtuelle Platzierung bietet, und 3Dpresso, ein Tool zur Erstellung von 3D-Inhalten, das in den Gaming-, Metaverse- und VFX-Märkten an Aufmerksamkeit gewinnt. Assets hier. Kontakt: alexa@dh-ine.com

Syntech wird sein neuestes ästhetisch ansprechendes und komfortables XR-Zubehör für Unternehmen und Verbraucher vorstellen und die Geschichten und den Entwicklungsprozess hinter zwei Konzept-Kopfbandprodukten enthüllen, die noch nicht veröffentlicht wurden. Assets hier. Kontakt: lucky.jiang@syntechhome.com

YATAV wird zum ersten Mal auf dem US-Markt eine Live-Demo von "MetaForest", der weltweit ersten Metaverse-basierten psychologischen Beratungsplattform, anbieten. MetaForest bietet einen bahnbrechenden Beratungsdienst für virtuelle Räume, der die Anonymität betont. Durch den Einsatz von KI-Technologie zur Erkennung von Gesichtsausdrücken verfolgt MetaForest Gesichtsausdrücke über eine Laptop-Webcam oder Smartphone-Kamera und implementiert sie in Avatare. Dieser innovative Ansatz fördert einen hohen emotionalen Austausch zwischen Beratern und Klienten. Assets hier. Kontakt: yunhye.kim@yatavent.com

PetaRay wird zwei revolutionäre Fortschritte in der AR-Display-Technologie vorstellen. Erstens, das weltweit erste miniaturisierte Lichtfeld-AR-Display für Wellenleiter - ein Durchbruch in der AR-Technologie mit dem weltweit kleinsten Lichtfeld-Display, das nahtlos in die Wellenleiteroptik integriert ist. Zweitens das branchenweit kleinste Head-Mounted-Lichtfeld-Display-Demo-Kit. Assets hier. Kontakt: Winston.chang@petaray.com

BadVR entwickelt immersive Arbeitsplatzsoftware für Unternehmen und Behörden, um die Geschwindigkeit und Qualität datengesteuerter Entscheidungen zu erhöhen. Dies geschieht über eine AR/VR-Benutzeroberfläche der nächsten Generation, die es den Benutzern ermöglicht, im wahrsten Sinne des Wortes in ihre Daten einzudringen. Auf der AWE wird BADVR eine mobile App-Version seiner SeeSignal-Anwendung (Android-Version) und des STAR-OPs-Produkts vorstellen. Assets hier. Kontakt: suzanne@badvr.com

SenseGlove wird den Nova 2 präsentieren, seine neuesten haptischen Handschuhe, die mit Active Contact Feedback ausgestattet sind, damit sich jedes virtuelle Objekt, das mit der gesamten Handfläche in Kontakt kommt, realistischer anfühlt - egal ob es sich um ein Autorad, eine Laborflasche oder einen Apfel handelt. Die proprietäre Force-Feedback-Technologie von SenseGlove ermöglicht lebensechte Interaktionen, sodass Benutzer Größe, Dichte und Widerstand virtueller Objekte spüren können. Im Gegensatz zu Controllern können Sie mit den Handschuhen den virtuellen Gegenstand wie real halten, drücken, berühren, verbinden und drücken. Assets hier. Kontakt: irina@senseglove.com

WEART wird die zweite Generation des TouchDIVER Haptikhandschuhs vorstellen – den TouchDIVER Pro. Der TouchDIVER Pro-Handschuh ist auf Profis in den Bereichen XR-Training, virtuelles Prototyping, Teleoperationen und immersive Marketingerlebnisse zugeschnitten, die eine natürliche und realistische Manipulation mit virtuellen und digitalen Objekten suchen. Der TouchDIVER Pro-Handschuh verfügt über ein neues Design mit sechs Betätigungspunkten, darunter alle fünf Finger und die Handfläche, und das einzigartige multimodale haptische Feedback von WEART, das lebensechtes Force-Feedback, Textur-Rendering und thermische Hinweise bietet. Assets hier. Kontakt: marta.ferrarisfusarini@weart.it

PIXO VR bringt einen Low/No-Code-XR-Content-Builder auf den Markt - erstellen und demonstrieren Sie Ihr VR-Modul in weniger als 30 Minuten. Es wird auch die benutzerdefinierten VR-Schulungsinhalte von JJK & LION demonstrieren. PIXO verfügt jetzt über den einzigen Low/No-Code-XR-Content-Builder, der vollständig interaktive, immersive Module in Unternehmensqualität mit Drag-and-Drop-Einfachheit generiert. Mit einer Bibliothek wiederverwendbarer, anpassbarer Komponenten, der Möglichkeit, einfach neue Komponenten zu erstellen, und der Funktionalität, die Inhalte auf Desktop-, Mobil- und XR-Geräten zu veröffentlichen, können Unternehmen in wenigen Wochen immersive benutzerdefinierte Module wie diese Fast-Food-Bagging-Schulung erstellen. Assets hier. Kontakt: rosina.feser@pixovr.com

Sisu VR wird eine "Build Your Own Reality"-No-Code-Engine ankündigen, mit der Benutzer Visual Novels und RPGs in VR mit wenig bis gar keiner Programmiererfahrung erstellen können, sowie ein aktives Shooter-Reaktionstraining für Zivilisten, das neue Umgebungen, zusätzliche Schusswaffengeräusche und Interaktivität für Deckungs-, Tarn- und Kampfübungen sowie ein Ethikmodul umfasst. Dazu gehört ein KI-basiertes Konversationssystem, um Echtzeit-Feedback zum Dialog zu erhalten. Assets hier. Kontakt: hello@sisuvr.com

Nevermet ist die #1 und beliebteste Metaverse-Dating-App – sie hat jetzt über 3 Millionen Metaverse-Matches in ihrer Metaverse-Dating-App erstellt. Assets hier. Kontakt: cam@nevermet.io

PICO XR ist ein führendes VR-Unternehmen mit unabhängigen Innovations- und F&E-Fähigkeiten, das sich auf VR-All-in-One-Technologie konzentriert. PICO hat es sich zur Aufgabe gemacht, Verbindungen zu überbrücken, das Leben zu bereichern und die Unendlichkeit zu veröffentlichen, und setzt sich für den Aufbau einer integrierten XR-Plattform ein, die die Community inspiriert und Entwickler, Schöpfer und Unternehmen unterstützt. Assets hier. Kontakt: jia.kim@bytedance.com

GameDriverist ein führender Anbieter von automatisierten Testlösungen für Gaming-, Immersive- und Spatial-Computing-Erlebnisse und wird offiziell seine neue Testautomatisierungslösung "XRDriver" vorstellen. XRDriver von GameDriver vereinfacht die Fehlersuche für Videospiele und Extended Reality (XR)-Erfahrungen, indem es sich wiederholende Testaufgaben automatisiert und dabei hilft, Probleme zu identifizieren, ohne dass ein Mensch wiederholt und manuell auf Fehler testen muss. Assets hier. Kontakt: sam@arpr.io

NTT QONOQ Group, eine Gruppe von NTT DOCOMO, INC., wird am Stand von Qualcomm Technologies Inc. auf der AWE USA 2024 brillenartige XR-Geräte und Serviceinhalte ausstellen. Das Gerät ist mit dem Chipsatz der Qualcomm Snapdragon® AR2 Gen 1-Plattform ausgestattet und mit der Snapdragon Spaces-Plattform kompatibel. Sie können dieses Gerät durch eine Vielzahl von Inhalten erleben, einschließlich der Serviceinhalte von QONOQ, dem Remote-Support-Service "NTT XR Real Support" für Unternehmen. Assets hier. Kontakt: info-qonoq-devices@ml.nttqonoq.com


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