Nachfolgend in hier ausgeschriebener Form das vorläufige "DCS" Programm, so wie es vorab online für dieses Wochenende angekündigt war. [1]
Die letztendlich gültige Version ist nachzulesen über den Link
DCS 2011 at NAB [2]
Advances in Image and Sound: 3D, 4K, and Beyond
From the latest developments in 3D - in motion and sound - to innovations in ultra-high definition capture and display, DCS 2011 will deliver sessions on developments and industry strategy over a broad range of technologies and applications, spanning cinema, broadcast, and broadband.
Eine detaillierte Berichterstattung über die Inhalte und den Verlauf all dieser Sessions wird es in diesem Jahr nicht geben - dazu wurde die Gelegenheit zu häufig dafür genutzt, mit alten Freunden und neuen Bekannten im Verlauf dieser Tage ausserhalb des Raumes zu reden oder an den Pressekonferenzen teilzunehmen, die an diesem Wochenende stattgefunden haben. [3]
Aber es wird am Ende dieser Seite eine Zusammenfassung von wichtigen Eindrücken und Ergebnissen geben.
Saturday, 9 April: DAY ONE
8:30-8:45 Opening and Introductions
Speakers:
– Pete Ludé, President, SMPTE
– Barbara Lange, Executive Director, SMPTE
– Paul Hearty, Editorial Vice President and Program Chair, SMPTE
– Sponsor Welcome - Sony
8:45-9:00 Session Introductions: New Lessons Learned in 3D
The morning will consist of both case studies and technical presentations on lessons learned in the creation of 3D content, with particular attention to material involving live-action, both for theatrical and live broadcast. Perspectives will be provided from both the creative and technical viewpoints.
9:00-10:30 Case Study: Yogi Bear in 3D (2010)
The production team responsible for this recent holiday hit will present the behind-the-scenes challenges and successes of creating this live-action/CGI movie in stereo 3D. Director Eric Brevig will discuss the creative intent behind his use of 3D techniques to enhance the audience’s engagement in the story, heightening the thrill scenes, without distracting from the movie’s narrative, as well as the on-set and post-production techniques which allowed his human and synthetic characters to "act" together believably, resulting in their seamless onscreen interactions. Visual Effects Supervisor, Betsy Paterson, and Head of Digital Production, John Nicolard, will discuss how their ever-evolving digital tools and procedures made this possible, and how their work-flow pipelines were customized to accommodate this process.
Speakers:
– Eric Brevig, Director
– Betsy Paterson, Visual Effects Supervisor, Rhythm and Hues
– John Nicolard, Head of Digital Production, Fotokem
10:30-10:45 Break
10:45-11:25 Director/Creative Perspective
11:25-12:00 3D Live Acquisition and Post Production Workflow
Speaker:
– Josef Kluger, CEO, Producer and 3D Director, KUK Filmproduktion
12:00-1:30 Lunch Break
1:30-2:15 Keynote: 3D Perspective [4]
2:15-2:35 3D Home Master: SMPTE Update
This will provide a brief update on status of the SMPTE standardization work.
Speaker:
– Ted Szypulski, Senior Director, Technology Research & Standards, ESPN
2:35-3:50 3D Standards Ecosystem
– Walt Husak, Director Image Technologies, Dolby, Moderator
This will provide an overview of the 3D standards setting landscape identifying the organizations involved, followed by a panel that identifies gaps and activities needed for successful, wide-scale introduction of 3D, considering the representation and transmission of essence and metadata through different delivery systems, as well as barriers to consumer adoption. It will include consideration of frame-compatible and service-compatible approaches.
2:35-2:50 Overview and Analysis of the Standards Landscape
– Walt Husak, Director Image Technologies, Dolby, Moderator
2:50-3:50 Panel Discussion
Panelists:
– David Broberg, VP Consumer Video Technology, CableLabs
– David Wood, Hd., New Technology, EBU
– Mark Richer, President, ATSC
– Anthony Vetro, Group Manager, MPEG
3:50-4:05 Break
4:05-5:25 Developments in 3D Displays in the Home
This session will explore new developments in 3D displays for the home, such as autostereoscopic, micropolarization, polarized switching, and laser technologies. The session will begin with an overview of the latest 3D display technologies followed by a moderated panel consisting of representatives of the leading companies driving innovation in 3D consumer displays.
4:05-4:20 Introduction and Overview
Speaker:
– Brad Hunt, President, Digital Media Directions, LLC, Moderator
4:20-5:25 Panel
– Brad Hunt, President, Digital Media Directions, LLC, Moderator
Panelists:
– Mike Abary, Senior Vice President, Home Division, Sony Electronics
– Tim Alessi, Director of New Product Development for Home Electronics, LG Electronics
– Jeff Cove, VP, Technology & Corporate Development, Panasonic Corporation of North America
– Matt Cowan, Chief Scientific Officer, RealD
– David Naranjo, Director of Product Development Mitsubishi Digital Electronics America
5:25-5:30 Wrap-up Day 1
Sunday, 10 April: DAY 2
8:30-8:45 Opening and Session Introductions
Speakers:
– Paul Hearty, Editorial Vice President and Program Chair, SMPTE
– Sponsor Welcome - Sony
8:45-9:45 Advances in Image and Sound: More Pixels
– Curtis Clark, ASC, Moderator
This will involve examination of the psychophysical and subjective impacts of moving to 4K, 8K, and higher resolutions, as well as consideration of creative, technical, and practical issues.
Panelists:
– George Joblove, EVP, Advanced Technology, Sony
– Michael Goi, President, ASC
– Howard Lukk, VP Digital Production, Disney
9:45-10:45 Advances in Image and Sound: Better Pixels from Greater Bit Depth
– P. Griffis, Dolby, Moderator
Achieving the greatest possible bit-depth at Production is a widely held objective, but there are different views as to what really is needed (e.g., 16 bits linear vs. 14 bits logarithmic). This session will consider the need for greater bit depths and the opportunities/benefits and challenges that greater bit depths present through the Production, Post Production, transmission, and home consumption chain.
Speakers:
– Stephan Ukas-Bradley Manager, Technical Services, ARRI-EVDR capture
– Bill Bennett, Cinematographer, -EVDR Cinematography, Partos Company
– Ray Feeney, ACES, President, RFX, Inc.- EVDR Workflow issues
– Dave Schnuelle, Senior Director, Image Technology, Dolby- EVDR Display
10:45-11:00 Break
11:00-12:00 Advances in Image and Sound: Better Pixels from Wider Color Gamut
– Scott Daly, Senior Member of Technical Staff, Dolby, Moderator
We can capture very wide gamut color. We are beginning to see devices, such as laser displays, that are capable of exhibiting wider gamut color. However, the space between capture and display is uncharted territory. Do we need wider color gamut in the home? How do we get it there? How do we map the creation space onto the display space, or even manage wide-gamut displays?
Speakers:
– Scott Daly, Senior Member of Technical Staff, Dolby- Tutorial on Wider Color Gamut
– Yasuhiro Yoshida, Deputy General Manager, Display System Laboratories, Sharp
– Gabriel Marcu, Senior Scientist, Apple Inc. - Wide Color Gamut Displays and Algorithms
– Seo-Young Choi, R&D Staff Member, Samsung
12:00-1:30 Lunch Break
1:30-2:15 Keynote: Filmmaker’s Views on Advances in Image and Sound
2:15-3:15 Advances in Image and Sound: Faster Pixels from Higher Frame Rates
– Hans Hoffmann, Moderator
This will consider the psychophysics and science of Frame Rate, the creative pros and cons of moving to higher rates, and the technical issues and impacts. The session will highlight impacts both in filmmaking and in television.
Speakers:
– Dr. Masayuki Sugawara, Senior Research Engineer, NHK
– Dave Stump, Director of Photography, ASC
– Moe Shore, Director, New Technologies , Able Cine Tech
– Richard Salmon, Lead Research Engineer, BBC
3:15-3:30 Break
3:30-4:00 Advances in Image and Sound: 7.1 - channel Sound
Speaker:
– Stuart Bowling, Dolby
4:00-5:25 3 for 3: Three Big Trends for the Next Three Years
– John Watkinson, Director, Run Length Limited, Moderator
A mini-conference on the big things to watch (or get ahead of) in the three-year horizon.
Speakers:
– Chris Cookson, President, Technologies, Sony Electronics, Inc.
– Gary Arlen, President, Arlen Communications
5:25-5:30 Wrap-up and Close
Hier als Zusammenfassung einige Eindrücke und Ergebnisse, so wie sie vor allem im Verlauf des Samstags aus dieser Veranstaltung herausgehört werden konnten:
– jeder der Sprecher (von Frauen war in diesen Tagen kaum eine auf dem Podium zu sehen) ist voll von Ratschlägen und Empfehlungen über die "to do’s" und "don’t do’s"
– endlich ist 3D kein Reiz-Thema mehr, sondern Gegenstand der täglichen, wenngleich auch noch nicht all-täglichen Produktionspraxis
– wer sich heute aktiv mit diesen neuen Möglichkeiten beschäftigt, hatte keine Möglichkeit, sich darauf technisch oder gar theoretisch vorzubereiten: "Learning by doing" war der einzige - und einzigartige - Weg, sich mit dieser neuen Technik auseinanderzusetzen
– das Thema 3D ist aus der Diskussion über das "warum" weit hinaus und dennoch Gegenstand einer Reihe weiterer Diskussionen über das "wie"
– die ureigentliche Aufgabe, Geschichten zu erzählen, ist unter den neuen Parametern der 3D-Technologie neu zu definieren
– es reicht nicht, Bild-Welten aus der 2D-Welt unter dem Einsatz von noch so ausgeklügelter Technik in die 3D-Welt zu transponieren und zu transkodieren - hier geht es nicht um die Erweiterung des Wahrnehmungsraumes, sondern um einen echten Paradigmenwechsel
– trotz aller unterschiedlichen Sichtweisen auf 2D- und 3D-Szenarien wird es in Zukunft notwendig sein, diese zur gleichen Zeit erstellen zu können, vor allem bei Live-Produktionen und dieses vor allem aus Kostengründen
– so wichtig die Vorreiter-Funktion des Films in der Entwicklung und Ausspielung der ersten 3D-Produktionen auch gewesen sein mag - und heute noch ist - die Zukunft des Marktes entscheidet sich erst an der Frage, ob auch in anderen Medien, vor allem im Unterhaltungsbereich, diese Technik ihren Platz bekommen wird
– weniger ist mehr: in der neuen Welt der 3D-Aufnahme ist nicht mehr allein die Regie der Meister aller Dinge, sondern der Blick des Zuschauers wird befreit, wenn man ihm Zeit und Raum gibt, hinsehen zu können